Defender ataques e diferenciar faques

   Muitas vezes defender uma aldeia é difícil porque o jogador defensor não sabe como agir correctamente ou age muito tarde. Mas uma defesa bem sucedida poderá prejudicar o atacante ou mesmo impedir a conquista.Guia para defender ataques e distinguir os verdadeiros dos falsos (Mais conhecidos por Ataques Reais e Fakes) 

  1.    Não entrar em pânico, pois tudo se vai resolver. Primeiro ver quantos ataques estamos a receber nas vossas aldeias e de que jogador é que vêm. Se estamos a receber 1 ataque de um jogador pequeno ou se são vários ataques de vários jogadores. Um ataque só nunca poderá fazer muito estrago mesmo sendo com catapultas. Começar a analisar os ataques e os jogadores antes de pedir reforços.
  2.    A seguir é importante calcular a velocidade dos ataques que estamos a receber. O mais simples de fazer é pegar numa cata e ver quanto tempo demora a chegar ao atacante, mas atenção nunca confirmem o ataque, ou podemos usar a Calculadora de Distâncias,. Se for mais rápido que uma cata podemos evitá-lo, gastando os recursos e mandando as tropas embora, pois não se trata de um ataque com catas mas sim com tropas normais.
  3.    Em tempo de guerra recebemos dúzias de ataques em cada uma das nossas aldeias. Não entrar em pânico e ver quando é que os ataques chegam às nossas aldeias. Se os ataques forem de jogadores diferentes e em tempos diferentes não há problema porque são fakes. Se pelo contrário forem ataques que caiem no mesmo instante por vezes no mesmo segundo apenas dar atenção a esses porque são ataques verdadeiros.
  4. Controlar as nossas aldeias. Se uma delas estiver a receber vários ataques de um só jogador pode ser uma tentativa de conquista. Ele pode também mandar vários ataques de uma capital (sempre crop9 ou crop15 com vários oásis) para ter um exército considerável.
  5. Tentar arranjar o máximo de informação possível sobre o jogador. Se não conseguir informar o líder de aliança e pedir ajuda a um jogador experiente, poderá ser necessário colocar esse jogador como sitter para ele ver a situação.
Se chegarem à conclusão que são ataques verdadeiros, aqui estão algumas dicas para ajudar a defender.
Quando estiverem a receber vários ataques em cada aldeia, sabem que não se podem defender todos os ataques mesmo com tempo de sobra para pedir reforços. Terão de escolher as aldeias a serem reforçadas.
Prioridades para defesa de aldeias:
  1. Capital.
  2. Aldeia com tropas ofensivas.
  3. Crop 15 ou crop 9.
  4. Aldeias com tropas defensivas.
  5. Aldeias de suporte.
Podem escolher 1 a 3 aldeias para defender mas depende da força de ataque. Podem calcular os tempos de chegada como já foi referido antes e pedir o reforço para depois do ataque de limpeza mas antes dos restantes ataques. Assim podem evitar que aldeias menos protegidas não recebam ataques muito grandes. Podem haver 2 ou 3 fakes antes do ataque de limpeza feitos por jogadores com experiência e por isso devem pedir reforços em duas vezes para terem a certeza de que têm alguma protecção se for um verdadeiro.
Como defender se for uma tentativa de conquista:
  • Tentem arranjar reforços por duas vezes como nos ataques de catapultas, pois geralmente senadores são enviados de várias aldeias e com um segundo de diferença ou nem isso.
  • Se puderem mantenham celebrações nessa aldeia pois a lealdade resiste a uma média de 5% por cada senador enviado. Isto quer dizer que sem isso a lealdade desce logo 25%.
  • Continuem a fazer residência. A residência tem de ser destruída para a lealdade poder baixar. Se não tiverem tropas reconstruam a residência para estar pronta logo a seguir ao ataque.
  • Tenham um sitter activo e informem o líder sobre todos os ataques.

Como evitar conquistas

   Muitas vezes defender uma aldeia é difícil porque o jogador defensor não sabe como agir correctamente ou age muito tarde. Mas uma defesa bem sucedida poderá prejudicar o atacante ou mesmo impedir a conquista.
   A seguir apresentamos algumas estratégias aconselhadas de forma a evitar possíveis conquistas de aldeias, o que muitas vezes pode ocasionar a desistência no jogo.

Precauções
  • Espiões
   Os espiões são muito subestimados, mas são baratos e podem prever um ataque facilmente. Um jogador que procure uma aldeia para conquistar raramente irá arriscar-se a atacar uma aldeia sem antes a espiar para tentar evitar que o seu exército seja destruído.
Se todos os espiões atacantes morrerem, o atacante não irá receber um relatório e então irá provavelmente procurar por outra vitima. Mas se o atacante for bem sucedido será conveniente que o defensor saiba que foi espiado, para isso precisa de ter um número de espiões superior ao do atacante.

  • Muralha/Paliçada/Muro de Terra
   Esta estrutura defensiva pode aumentar o valor de defesa das tropas dentro da aldeia até 81% (para valores exactos vê as páginas dos edifícios). Com este bónus até um pequeno exército pode ser devastador.
  • Aliança 
   Uma boa aliança não só desencoraja possíveis atacantes com o seu nome mas também pode dar ao defensor uma boa ajuda em caso de ataque, os jogadores aliados também poderão dar uma boa ajuda neste caso. A diplomacia é sempre importante!
 
  • Celebrações
   Se possível cada aldeia deverá ter a Casa do Povo a nível 10 para que possas fazer grandes celebrações que irão influenciar os administradores (chefe, chefe de clã, senador) a teu favor. Além disso os pontos de cultura dar-te-ão Pontos de Cultura que vão garantir que os ataques falsos não te provoquem perdas.


Análisar os ataques
  1. Ataques de Farm - Este ataque é normalmente feito com tropas rápidas e é usado tanto para surpreender o adversário como para roubar recursos.
  2. Ataques Falsos – Frequentemente usado em combinação com a ataques para conquista para confundir o adversário, que não saberá qual é o ataque verdadeiro. São normalmente feitos com números de tropas muito baixos.
  3. Conquistas – As conquistas são normalmente feitas com vários ataques que combinem catapultas e aríetes, o que os torna muito lentos.
A velocidade do seu exército depende sempre da velocidade da tua unidade mais lenta. As catapultas e os aríetes estão entre as unidades mais lentas de cada tribo. As catapultas em particular são necessárias para conquistar uma aldeia (destruindo o palácio ou a residência).
Quando reparares que vem um ataque na direcção da tua aldeia podes verificar  sua origem através do ponto de reunião militar e calcular com esta calculadora de distâncias qual o tipo de tropas atacantes (mas apenas a unidade mais lenta, não te esqueças da influência da Praça de Torneios). Assim que vires um ataque a dirigir-se para a tua aldeia convém que ajas o mais rápido possível.
Além disso várias ondas de ataque seguidas são uma prova de que poderás vir a ser atacado mas lembra-te de que podem ser ataques falsos. Também não te esqueças de verificar a aldeia que está a ser vítima dos ataques, é pouco provável que uma aldeia com menos de 300 habitantes seja alvo de uma conquista na maioria dos casos (as aldeias de 9 e 15 campos de cereais são uma excepção). Então aldeias com uma população elevada ou de importância estratégica como as aldeias onde treinas os teus exércitos são passíveis de ser atacadas.
As ondas de conquista são: a de limpeza, que irá destruir as defesas do defensor (incluindo muros na maioria dos casos), seguida por catapultas (para destruir o palácio ou residência) e depois os administradores (para diminuir a lealdade). Este esquema é o mais comum, mas não se aplica a todas as conquistas, algumas vezes ele é combinado ou dividido por ondas de limpeza adicionais ou falsas. Também, o atacante tentará cronometrar os ataques o que significa que a conquista ocorrerá em muito poucos segundos de modo a que o defensor seja incapaz de se defender entre os ataques.

ESTRATÉGIAS DEFENSIVAS
O defensor tem muitos modos de reagir dependendo da situação inicial.
Primeiro que tudo, mesmo que consideres passada a situação de tentativa de conquista, usar uma boa estratégia que se adeqúe ao teu caso poderá no mínimo causar danos ao atacante e aprenderás como reagir melhor num possível futuro caso em que alguém tente conquistar as tuas aldeias.
Lembra-te sempre que o atacante, também aprendeu como conquistar uma aldeia e melhorou a sua estratégia, então, faz a mesma coisa e antecipa cada ataque, melhorando as tuas estratégias de defesa.
O Muro
Usa as tuas tropas em conjunto com as dos teus aliados para tentar montar um grande exército de defesa, maior do que o do inimigo. Lembra-te de misturar bem as tropas, (cavalaria e infantaria), caso tenhas apenas, por exemplo, lanceiros serás facilmente suplantado por espadachins.
As tropas deverão estar na aldeia antes dos primeiros ataques claro. O defensor tem ainda a vantagem de poder combinar exércitos de várias vilas e vários jogadores coisa que o atacante não pode fazer.
Não te esqueças de enviar mensagens à tua aliança e amigos a tempo e de lhes lembrares de enviar-te cereais suficientes ou as tropas irão morrer de fome antes da batalha.
O divisor de ondas
O uso desta estratégia pode ser considerado um bocado estranho, especialmente contra atacantes bem treinados mas pode ser bem sucedida com poucas tropas. quando não tiveres a certeza de que a consegues fazer mas ainda assim a queres experimentar combina-a com “O Muro” para tua própria segurança.
Deverás ignorar a onda de limpeza e cronometrar a chegada das tua tropas de defesa entre esta onda e  a onda dos atacantes ou, se assim quiseres a onda dos senadores, chefes ou chefes de clã. Isto significa que no máximo só perderás alguns recursos e talvez um ou dois edifícios e muito poucas tropas. Ou seja, ignoras a primeira onda de limpeza e defendes-te das outras.
Mas lembra-te de que o atacante pode pedir aos seus amigos e aliados que enviem uma segunda onda de limpeza ou de que ele poderá atacar de forma a que as diferentes ondas cheguem com uma diferença de apenas segundos entre elas tornando assim praticamente impossível de te defenderes por este método.
As celebrações como defesa
Aqui só te poderás defender através de grandes celebrações. Elas diminuem a eficiência dos Senadores/Chefes/Chefes de Clã inimigos até 5% de modo que o ataque precisará de, por exemplo, 6 Senadores/Chefes/Chefes de Clã em vez de 5. Se o atacante enviar poucos a vila permanecerá tua.
Esta estratégia é muito, muito arriscada tal que um atacante cauteloso enviará sempre Senadores/Chefes/Chefes de Clã suficiente para que o efeito de uma grande celebração seja anulado. Mais tarde e com outras tentativas a aldeia será perdida sem uma defesa decente porque a lealdade aumentará lentamente uma quando é baixada.

O Contra-ataque
  1. Roubar cereais – Quando vires que vais ser atacado dentro de algumas horas podes tentar atacar a aldeia atacante, roubando os seus preciosos cereais. Se conseguires roubar os recursos ou destruir um celeiro ou dois as tropas atacantes irão provavelmente morrer de fome antes de atingirem a tua aldeia, ou no mínimo apenas parcialmente. Este contra-ataque pode ser iniciado por um aliado que esteja mais perto da vila atacante de modo a que a falta de cereais comece a fazer efeito mais cedo. é importante que o jogador atacante tenha a) ficado offline depois de lançado o ataque ou b) não tenha tempo para defender a aldeia.
  2. Conquistar a aldeia do atacante – Conquistar a aldeia atacante não somente irá parar o ataque mas também irá devastar o atacante. Ele perderá as tropas e também a aldeia. Esta táctica costuma falhar devido à falta de tempo entre o envio das tuas tropas e a hora em que o inimigo chega à tua aldeia. Por isso, o auxílio dos aliados é imprescindível.
Reconquistar
  1. Destruir os atacantes - Com esta táctica vais permitir que o atacante conquiste a tua aldeia mas, imediatamente após perderes a aldeia envias o teu exército de ataque para destruir as tropas restantes que ele ainda tenha (as tropas que acompanham o senador/chefe/chefe de clã ficarão lá). Logo, o atacante não perderá apenas a aldeia mas também as suas preciosas tropas paradas na aldeia. Deverás enviar um dos teus Senadores/Chefes/Chefes de Clã para a aldeia depois (despacha-te antes que o atacante construa uma residência ou um palácio). Lembra-te de que o atacante poderá incluir tropas de defesa na sua última onda que defenderão a aldeia antes que um melhor exército de defesa chegue. Mal acabes de reconquistar a aldeia constrói uma residência ou palácio para aumentar a lealdade outra vez.
  2. Auto aniquilação do inimigo – Esta é uma variante da última estratégia que só pode ser cumprida se tiveres tempo suficiente para destruir a tua própria residência ou palácio e para baixar a lealdade até um ponto crítico abaixo de 20%. Depois deverás deixar o atacante capturar a aldeia como foi descrito antes só que, desta vez os Senadores/Chefes/Chefes de Clã conquistarão a aldeia à primeira vez e todas as outras ondas seguintes serão eliminadas pelas tropas defensoras que ficaram a a guardar a aldeia. Após isto poderás reconquistar a aldeia sem medo de que o atacante te envie uma nova onda.
Nota: irás perder outro edifício (um qualquer) por causa das catapultas do inimigo porque destruíste a tua residência ou palácio!

Tirar proveito dos erros do inimigo
 
Em muitos casos não é obrigatório que estejas a lidar com um jogador profissional e mesmo que estejas ninguém é perfeito! Os erros do adversário poderão ser utilizados para teu próprio proveito independentemente de quem te ataca. Cada erro do teu adversário poderá significar uma hipótese de conseguires prevenir a conquista com sucesso.
Ataques Falsos
Estes seguintes itens poderão ajudar-te a determinar se uma ataque é um ataque falso ou não:
  1. O ataque é isolado numa das aldeias menos importantes (do ponto de vista do atacante) enquanto há muitos ataques na mesma aldeia.
  2. Muitas horas diferentes de chegada dos ataques (quando o intervalo entre os ataques for de vários minutos quer dizer que o atacante não “profissional”).
  3. Ataques regulares com a mesma velocidade a partir da mesma aldeia
Inclusão de Aliados
Se o ataque for feito com a ajuda dos aliados podes estar certo de que serão ondas de limpeza adicionais ou com catapultas, especialmente se o atacante for fraco (pouca população, relatórios de espiões, estatísticas, relatórios de terceiros). Mas cuidado, talvez a aliança só tenha enviado alguns ataques falsos, apesar de tudo.
Circunstâncias incontroláveis
Infelizmente, problemas técnicos poderão atrasar ou acabar com os teus planos de vez em quando
  1. Lags - Os Lags ocorrem quando o servidor tem demasiadas coisas a calcular e isso diminui a velocidade do processamento dos eventos (pedido das páginas ou confirmação de acções) que poderão variar entre alguns segundos a alguns minutos. Isto prejudicará de modo igual tanto o atacante como o defensor, igualmente e pode arruinar cada plano de modo que as catapultas cheguem antes da onda de limpeza.
  2. Falhas no servidor – As falhas no servidor são muito raras mas podem ser devastadoras quando acontecerem no momento errado. O atacante pode ver-se impossibilitado de mandar as catapultas porque a base de dados estará indisponível por algum tempo. Mas também o defensor poderá não ser capaz de se defender pela mesma razão.

Apreendendo a usar o Greasemonkey

943948800 Introdução ao GreasemonkeyNunca ouviu falar do Greasemonkey? Não tem problema, irei explicar numas breves linhas o que é o Greasemonkey esta poderosa extensão do Mozilla Firefox, e indispensável ferramenta aos jogadores do mundo de Travian.
O Greasemonkey é tal como disse anteriormente, uma extensão para o Firefox, que permite aos utilizadores do navegador da Mozilla instalarem scripts que permitem a alteração de qualquer página Web localmente no seu browser, incluindo o Travian.
O poder desta extensão é tanto que atualmente existem scripts para praticamente todos os sites de referência mundial na Web. As alterações efectuadas por esses scripts nos sites correspondentes podem variar imenso, pelo que cada site tem as suas alterações que no ponto de vista do programador do script ajudam na navegação da página.

Instalação do Greasemonkey
Para efetuar a instalação do Greasemonkey é bem simples, seguindo os moldes de qualquer outro complemento do Firefox.
    Firefox
  1. Baixe e instale o "melhor navegador de WEB" o Firefox; 
  2. Após abra o navegador Firefox;
  3. Em seguida basta clicar aqui e autorizar a instalação da extenssão do Greasemonkey.
  4. Rreiniciar o Firefox e pronto! O GREASEMONKEY já está instalado.
  5. Procure um Script para o Travian aqui.
  6. Autorize a instalação do Script;
  7. E pronto, agora basta abrir o Travian e desfrutar de seus Scripts.
Depois de instalado e enquanto estiver ativo, o complemento é exibido na forma de um ícone colorido com o rosto de um macaquinho na barra de estados do navegador.

Lista de botões Travian !


No travian a muitas opções e funcionalidades, isto pois, neste jogo você é quem constrói e decide sua forma de jogabilidade. Os principais botões são:


Esta é a visão geral da aldeia. É onde os campos de recursos estão localizados, você pode expandi-los a fim de aumentar a produção. No inicio você não tem nenhum campo de recurso evoluído; isso significa, que eles estão produzindo o mínimo, que você precisará aumentar posteriormente a medida que a sua aldeia cresce. Antes de nós começarmos, vamos levar algum tempo para aprender sobre mais informações em relação a visão geral e os seus recursos.

Quadro 1: Esta é a relação de recursos que você possui atualmente armazenados em sua aldeia (número mostrado à esquerda), e o montante total de recursos que você pode armazenar (número mostrado à direita). Você não pode ter mais do que você pode armazenar, e não é recomendado permitir que seus recursos encham completamente, pois isto poderia causar um desperdício de recursos. As pequenas barras sob os números serão na cor verde, se você não corre riscos de seus recursos transbordarem, mas se tornarão vermelhas uma vez que seus recursos começarem a serem desperdiçados. Mais a direita, há uma pequena imagem com um trigo e uma cruz vermelha sobre ele. Este é o seu consumo de cereal. O consumo de cereal é o total de cereal consumido pelos seus aldeões e tropas; o montante de cereal consumido é o número mostrado à esquerda. A produção total de cereal de sua aldeia (ou a quantidade máxima de tropas e aldeões que você pode alimentar sem ter que aumentar a sua produção de cereal) é mostrada à direita. As tropas e a população comem cereais; isto significa que se você produz 12 trigos por hora, será mostrado que você produz 10 trigos por hora, pois 2 trigos estão sendo consumidos como comida. Atualmente, você não tem um exército, então você só terá que se preocupar com tropas e seu consumo depois. O número ao lado do 2 é a quantidade máxima de aldeões que a sua pequena aldeia pode alimentar, e ele permanecerá pequeno até que você aumente-o expandindo os seus campos de cereais.
 
Quadro 2: Este é a sua principal visão geral de todos os seus campos de recursos. Na medida que sua aldeia cresce, você necessita evoluir estes campos, para aumentar a produção. Agora, está bastante vazia e permanecerá assim até que você comece a construir. Lembre-se; estes campos de recurso são uma forma de você construir uma economia forte. Nenhuma aldeia funciona sem eles. No Travian, existem quatro recursos para serem produzidos: cereal (também chamado de trigo), madeira, ferro, e barro. É importante saber, que a produção de cereais esta diretamente ligada ao número de aldeiões e tropas de sua aldeia. Quando mais edificios construires, e mais tropas tiveres menor será a produção. Por isso. nunca se canse de evoluir estes campos.
 
Quadro 3: Aqui se encontra o numero de produção de cada recurso. Lembremos que a produção de recursos do Travian é feita a cada minuto, ou seja, o numero de produção que cada campo produz é feita instateneamete, voce não precisará esperar uma hora para obter a produção de recursos desejáda, você terá a cada momento a produção de uma únidade de recurso, por exemplo: se o campo de ferro produz 60 recursos por hora, a cada minuto você terá um (1) recurso a mais em seu depósito.

Quadro 4: Neste quadro está o número de tropas presentes naquele momento na aldeia. Se suas tropas forem saquear alguear (roubar recursos de um visinho), atacar ou reforçar alguém as tropas a caminho não serão somadas nesse quadro.

Alguns botões importantes do Travian

 
Botão 1: Este é um conjunto de links úteis que você irá achar necessário em algum momento de sua experiência de jogo. Eles incluem:
- um link para a homepage do jogo, que é sempre útil;
- um link para o fórum oficial do jogo, onde você pode encontrar todos os tipos de informações sobreTravian e se comunicar com outros jogadores;
- um link para o Travian Answers (FAQ), que é onde você está agora;
- um link para os Termos and Condições do jogo;
- um link para os Contatos, que lhe dará informações básicas sobre a companhia do jogo e seus criadores.

Botão 2: O pequeno livro preto no canto inferior esquerdo abrirá uma janela pop-up onde você será capaz de escolher entre uma variedade de links muito úteis, incluindo um link ao fórum do jogo, a opção de enviar uma mensagem ao Suporte o conjunto atual de regras do jogo. Também, existe um link para o manual do jogo; este manual te oferecerá informação rápida (porém limitada), sobre as tribos, suas unidades e edifícios. Você pode sempre escolher visitar o Answers se você necessita de uma informação mais detalhada.

Botão 3: Este é o mestre das missões; ele lhe dá missões ou tarefas que você precisa completar, te orientando sobre os princípios e conceitos básicos sobre o jogo. Clicando nele, você pode verificar se existem novas missões para você completar, ou se existe alguma recompensa esperando por você por alguma tarefa já completada.

Botão 4: O letreiro mostra o nível atual da lealdade da aldeia selecionada, mas ao clicar duas vezes sobre ele você poderá alterar o nome da aldeia.

Botão 5: Este é o botão da visão geral de sua aldeia. Leva você diretamente à esta página, onde está agora.

Botão 6: Leva você ao centro de sua aldeia, que é onde você pode construir muitos edifícios, como um ponto de reunião militar, esconderijo, ou até mesmo uma academia.

Botão 7: Este é o botão do mapa, que levará você até o enorme mapa mundi do Travian. Se você clicar nele, irá lhe mostrar exatamente onde você está localizado, mas não se preocupe com isso por enquanto.

Botão 8: Este é o botão das estatísticas. Levará você para algo como um sistema de rank do jogo. Você pode ver a sua posição e a de outros jogadores.

Botão 9: Este é o botão de relatórios; você recebe um relatório quando completa uma negociação de recursos, recebe reforços, é atacado ou completou um ataque, e assim por diante. O botão ficará verde quando houver um novo relatório para você ver, e uma série de relatórios já lidos também são mostrados.

Botão 10: Este é o botão das mensagens; clicando neste botão, você será levado para a sua caixa de entrada. Lá, você pode ler as mensagens recebidas e enviadas, e também enviar outras novas. Assim como os relatórios, quando há novas mensagens para você ler o botão fica dourado e um pequeno número será exibido, informando quantas mensagens novas não lidas você tem.

Botão 11: Este é o botão do Plus/Ouro. Ele mostrará a você quanto Ouro (e Prata) você possui atualmente; quando você clica nele, você será levado diretamente à página onde você pode comprar Ouro, ativar a conta Plus e vantagens do Clube Dourado.

Botão 12: Este é o seu herói; sim, isto também é um botão! Clicando no avatar do seu herói você será enviado à página de opções do herói, onde você pode equipá-lo, mudar a sua produção de recursos, alterar a sua aparência, e assim por diante.
 
Botão 12a: Esta imagem de um mapa pequeno é o botão das aventuras. Clicando nele, você será capaz de ver se alguma nova aventura surgiu em sua proximidade.

Botão 12b: Este é o botão dos leilões. Se você clicar nele, você será enviado à página de leilões, onde você pode vender ou oferecer itens de herói e visualizar os leilões que estão ocorrendo.

Botão 13: Este é o botão de seu perfil. Clicando nele, você pode mudar as configurações de sua conta, adicionar sitters, mudar o conteúdo de seu perfil ou até mesmo definir a exclusão de sua conta.

Botão 14: Finalmente, este é o botão de logout (como se você precisará disto, certo?). Para sair de sua conta, pressione este botão.

Agora que falamos sobre os botões, você saberá exatamente o que todos os botoes de interface que aparecerão em todas as páginas fazem, mas você ainda precisa aprender um pouco mais sobre o jogo em si antes de se tornar um verdadeiro jogador de Travian.
Não se preocupe; você está bem em seu caminho para se tornarum dos governantes mais poderosos do jogo.

Tribos Travian !

Quando você se cadastra no Travian é necessário escolher alguma das tribos abaixo:

Os Romanos

O império romano é o mais fácil para iniciantes no Travian. Devido o seu desenvolvimento expressivo social e tecnológico, os Romanos são verdadeiros mestres na coordenação de edifícios, e suas tropas são a elite do Travian. Eles são bons tanto no ataque como na defesa. Para adquirir esta versatilidade, no entanto, eles devem passar por um longo e caro treinamento. Sua infantaria é lendária, mas sua defesa contra cavalaria é a menor entre todas as tribos.

Para os jogadores iniciantes e para aqueles que não sabem com qual tribo jogar, os Romanos são ideais.

Características especiais:
  • Construção simultânea de edifícios e campos de recursos.
  • O maior bônus de defesa proveniente da Muralha.
  • Os mercadores podem transportar 500 recursos (velocidade: 16 campos/hora).
  • Infantaria extremamente poderosa, cavalaria medíocre
  • O treinamento é longo e caro.

Os Gauleses

Os Gauleses são os mais pacíficos de todas as tribos. Suas unidades são bem treinadas em táticas defensivas, mas sua força ofensiva é carente se comparada com a das outras tribos. Os Gauleses são cavaleiros natos, e seus cavalos são fabulosos pela sua velocidade, permitindo-lhes se mover rapidamente e surpreender seus inimigos.

Esta tribo é relativamente fácil para defender, mas um estilo de jogo ofensivo também é possível. A tribo Gaulesa permite que você avança em todas as direções estratégicas, então tudo é possível para um jogador habilidoso, mas também é excelente para iniciantes! Para jogadores iniciantes, os Gauleses são uma boa escolha devido a como eles podem facilmente se defender, não só contra ataques mas também contra a perda de recursos.

Vantagens especiais:
  • Bônus de velocidade: Unidades mais rápidas do jogo.
  • Bônus de defesa moderado proveniente da Paliçada.
  • Os mercadores podem transportar 750 recursos (velocidade: 24 campos/hora).
  • Os Esconderijos suportam o dobro de recursos (proteção contra assaltos).
  • Máquinas de guerra caras.
  • Colonizadores baratos.

Os Teutões

Os Teutões são os mais ofensivos de todas as tribos. Os Teutões são temidos em todo lugar devido a sua fúria incontrolável em batalha. Eles percorrem as terras em hordas efetuando pilhagens, completamente sem medo da morte.
Pela razão dos Teutões não terem a mesma disciplina militar dos Gauleses e Romanos, eles são um pouco mais lentos e fracos que as outras tropas. Para jogadores com espírito ofensivo e experientes, os Teutões são uma escolha excelente!

Características especiais:
  • O Muro de Terra é quase indestrutível, mas oferece uma defesa pequena.
  • Os mercadores podem transportar 1000 recursos (velocidade: 12 campos/hora).
  • Tropas baratas, com treinamento rápido, e com a melhor capacidade de carga.
  • Fracos na defesa.